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hahalin
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-04 16:14:25 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
話說好幾年以前唸東海的時候,那時候從家裡帶了一台AT去宿舍,還記得那時候 電腦裡面裝了一套戰略遊戲叫做韓戰...,單色螢幕的六角棋盤半回合制的遊戲,可是,真的超好玩,耐玩度很夠,突破英語介面的障礙後,還記得那時候還造成室友瘋狂搶電腦徹夜大戰以及隔天被微積分老師要同學來宿舍挖整寢室的人去上課的慘劇... 這個遊戲很讓人懷念的地方是 1.雖然是半回合制,電腦對手的ai強得可怕 2.必須去計算移動的點數,砲兵 步兵 以及空軍的移動能力以及攻擊力與防禦力,此外地形與氣候也是影響移動與防禦攻擊的要素,更逼真的是跟真正的戰爭所需考量的條件一樣,甚至還有氣象預報的功能,跑機率的有時準有時不準,還須考量季節來算算機率. 3.從這個遊戲學到砲兵與步兵的集火支援關係,砲兵不能離開步兵太遠,可是砲兵不能擺在前線,不然移動慢,防禦力差,一旦被殲滅就失去了砲兵的火力,此外空軍固然好用,但是戰鬥機需要機場,機場則需要砲兵與步兵合作去佔領地盤往前推進,然後讓空軍可以進駐後方建立機場,支援前線. 4.空軍中戰鬥機與轟炸機必須互相支援,戰鬥機必須掩護轟炸機,北韓的米格機攻擊力強過美軍的F86,p51,因此早期的戰鬥非常辛苦,與歷史一樣,甚至米格小徑也真實的呈現.戰爭後期美軍有戰艦幫忙轟炸海岸,以及海軍陸戰隊的支援,北韓也在後期有中共從長白山越過來的人海戰術大軍團,忠實呈現歷史上的事件,也因此扮演美軍其實到最後碰到中共的人海大軍其實也是要退回到38度線,若是選擇扮演北韓倒是有機會k倒美軍,也因此若是選擇雙人對打模式,常常可以發生改寫歷史的情形,跟電腦打到是沒機會改變歷史,時間到了就是判定雙方傷亡,訂和約,沒有第二句話可說... 儘管沒有如世紀帝國般生動的動畫與即時效果,可是耐玩度與深度仍是讓人緬懷不已,尤其是考量的層面鉅細靡遺,就像真的在指揮戰爭一樣,各項的參數設定接近真實情況,地形與氣候的因素加上各軍種間的屬性差異,組合成這樣的遊戲實在是太好玩了. 吠了這麼多,我想, 用delphi寫類似的遊戲,地點就是台灣海峽,兵種以空軍海軍為主,模擬真實情況阿共仔打過來的時候, 我需要 1.設計這個遊戲所需要的各種參數,畢竟遊戲不比真實世界,如何藉由遊戲來模擬真實,需要將真實世界的各種數據加以參數化套入遊戲中,目前大概可以隻到台灣那些地方有機場,戰鬥機幾架,空中預警機幾台,潛艇幾台,驅逐艦幾台等等,如果是要寫這樣模擬真實的遊戲,該從那方面下手 2.是否有參考資料可以取得,以及適法性的問題. 謝謝... 發表人 - hahalin 於 2003/10/04 16:33:17
happosai
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-04 21:13:15 IP:218.166.xxx.xxx 未訂閱
AI Game Programming Wisdom http://www.tenlong.com.tw/BookSearch/Search.php?isbn=1584500778&sid=12947 曾經有個暑假跟表弟瘋狂玩SEGA大戰略,一晃眼都十幾年前的事了......:)
dllee
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-05 09:25:51 IP:61.224.xxx.xxx 未訂閱
哈哈 我與 >) >沒空更新的網頁... href="http://dllee.adsldns.org">http://dllee.adsldns.org 介紹Shells,LiteStep,GeoShell....
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hahalin
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-05 10:26:03 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
心裡有個比較遠大的想法是    我想知道    台灣能撐多久
dotdot
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-05 14:11:01 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
呵呵 能稱多久?? 分析完看得到的因素後 如果將各官兵將領及全台灣人民的適戰能力 心理因素考慮進去 因該能得到更正確的結果... ========================= ~為了更簡單,必須更複雜~
lgw
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-05 14:33:56 IP:61.64.xxx.xxx 未訂閱
SEGA 大戰略,小弟也玩過!! 當時正在當兵,利用晚上站哨時間偷玩, 玩到後來,地圖越來越大.... 一班 2 小時竟然玩不到 5 回合,大部分時間都是電腦在計算.... 這時候我才想到 SEGA 跟我家裡的 AT 一樣都只是 16bits CPU 不過真的很好玩,兵種還會進化... 大戰略陪小弟度過不少個夜晚... p.s 單位在深山裡,除非火燒山,不然晚上站哨不知道要做啥.... 嗯~~ 對了! 吃宵夜...... ------------------------ 巨神工作室 www.hercules.com.tw
dllee
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-05 20:34:02 IP:61.224.xxx.xxx 未訂閱
引言: SEGA 大戰略,小弟也玩過!! 當時正在當兵,利用晚上站哨時間偷玩, 玩到後來,地圖越來越大.... 一班 2 小時竟然玩不到 5 回合,大部分時間都是電腦在計算.... 這時候我才想到 SEGA 跟我家裡的 AT 一樣都只是 16bits CPU 不過真的很好玩,兵種還會進化... 大戰略陪小弟度過不少個夜晚... p.s 單位在深山裡,除非火燒山,不然晚上站哨不知道要做啥.... 嗯~~ 對了! 吃宵夜...... ------------------------ 巨神工作室 www.hercules.com.tw
對呀,當時我們還4人分組對戰,結果選了一個大的地圖,4國分兩組打,打了三天三夜幾乎沒睡才分出勝負 現在使用模擬器玩,當自己操作時 > <>沒空更新的網頁... href="http://dllee.adsldns.org">http://dllee.adsldns.org 介紹Shells,LiteStep,GeoShell....
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lgw
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#8 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-06 15:44:05 IP:61.64.xxx.xxx 未訂閱
引言:
引言: SEGA 大戰略,小弟也玩過!! 當時正在當兵,利用晚上站哨時間偷玩, 玩到後來,地圖越來越大.... 一班 2 小時竟然玩不到 5 回合,大部分時間都是電腦在計算.... 這時候我才想到 SEGA 跟我家裡的 AT 一樣都只是 16bits CPU 不過真的很好玩,兵種還會進化... 大戰略陪小弟度過不少個夜晚... p.s 單位在深山裡,除非火燒山,不然晚上站哨不知道要做啥.... 嗯~~ 對了! 吃宵夜...... ------------------------ 巨神工作室 www.hercules.com.tw
對呀,當時我們還4人分組對戰,結果選了一個大的地圖,4國分兩組打,打了三天三夜幾乎沒睡才分出勝負 現在使用模擬器玩,當自己操作時 > <>沒空更新的網頁... href="http://dllee.adsldns.org">http://dllee.adsldns.org 介紹Shells,LiteStep,GeoShell....
千萬別羨慕~~ 我下了兩次基地,受訓 2 次,下部隊還被老兵欺負... 站哨一站就一晚.... 因為學長不來接... 光吃個飯,就要走 20 分鐘山路.... 太多不愉快了,不想提~~ 過了就算了~~ 以上大戰略的生活是我下玩第二次基地後,升上兵最後半年才有機會過~~ 真的是媳婦熬成婆,但是我絕對不打或罵學弟,也不欺負學弟... GAMEBOY 也有玩啦~~ (記得是玩聖劍傳說及 SD 大戰) SEGA 及 GAMEBOY 都是自己帶的~~ 唉~~ 退伍 10 年了,印象還很深刻耶~~ 對了!! 當時 精訊 有出一款 台海戰爭 ,我有買啊!! 跟開版的網友構想一樣!! 後來好像被禁~~ 320 x 200 256 色的遊戲,可惜磁片早發霉了~~ 不然偷偷傳上來 ~.~" ------------------------ 巨神工作室 www.hercules.com.tw
dllee
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#9 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-07 09:59:14 IP:61.231.xxx.xxx 未訂閱
引言: 對了!! 當時 精訊 有出一款 台海戰爭 ,我有買啊!! 跟開版的網友構想一樣!! 後來好像被禁~~
我也有印象... 可惜沒玩過...
引言: 320 x 200 256 色的遊戲,可惜磁片早發霉了~~ 不然偷偷傳上來 ~.~"
DOS 時代買的磁片及GAME,當兵前用四個防潮盒分開裝,當完兵後,還是發霉全掛 一些懷念的 >沒空更新的網頁... href="http://dllee.adsldns.org">http://dllee.adsldns.org 介紹Shells,LiteStep,GeoShell....
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#10 引用回覆 回覆 發表時間:2003-10-07 11:31:32 IP:210.243.xxx.xxx 未訂閱
[quoted] 對了!! 當時 精訊 有出一款  台海戰爭 ,我有買啊!! 跟開版的網友構想一樣!!... [/quoted] 咳嗯...可以直接稱呼小弟hahalin會比較親切...
系統時間:2024-07-06 19:07:32
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