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大家好
我想"同時"開了兩個執行緒,並讓這兩個緒做取樣的動作,我的寫法如下,
但是,這樣的寫法無法使得每個取樣週期一致(一定要),大約會有1~2 mili ssecond 的差異,希望前輩可以給些建議。
//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include <Forms.hpp>
#include
using namespace std;
typedef struct Check
{
//放資料的地方
bool b;
vector v;
}_check;
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
TMemo *Memo1;
TButton *Button2;
TMemo *Memo2;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
void __fastcall FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
Check c1;
Check c2;
HANDLE h1,h2;
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//--------------------------------------------------------------------------- #include
#pragma hdrstop #include "Unit1.h"
#include
using namespace std;
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//--------------------------------------------------------------------------- //--------
void __stdcall Count1(Check *c1)
{
DWORD d1,d2;//=GetTickCount();
d2=GetTickCount();
while(c1->b)
{
d1=GetTickCount();
if((d1-d2)>10)
{
//do something.......
c1->v.push_back(d1);
d2=d1;
}
Sleep(0);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __stdcall Count2(Check *c2)
{
clock_t d1,d2;
d2=clock();
while(c2->b)
{
d1=clock();
if((d1-d2)>10)
{
//do something.......
c2->v.push_back(d1);
d2=d1;
}
Sleep(0);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
c1.b=true;
c2.b=true;
SetThreadPriority(h1,THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
SetThreadPriority(h2,THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
h1=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Count1,(LPVOID)&c1,true,0);
h2=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Count2,(LPVOID)&c2,true,0);
ResumeThread(h1); ResumeThread(h2);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
c1.b=false;
c2.b=false;
for(int n=0;nLines->Add(c1.v[n]);
}
for(int n=0;nLines->Add(c2.v[n]);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
}
//---------------------------------------------------------------------------
謝謝 //新手上路,請多包涵。
/*青青子矜,悠悠我心。但為君故,沈吟至今。*/
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malanlk
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h1=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Count1,(LPVOID)&c1,true,0);
h2=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Count2,(LPVOID)&c2,true,0);
SetThreadPriority(h1,THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
SetThreadPriority(h2,THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
寫反了吧, h1 h2 都沒 Create 如何設 Priority?
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感謝malanlk前輩的回應
更改成你的說法後,UI跟著遲緩下來,
我將c1.v.size()以及c2.v.size()顯示出來卻發現兩者不一樣(在實驗機台上測的),更改執行緒的priority與c1.v.size()以及c2.v.size()的關係如下
//----------------
priority c1.v.size() c2.v.size()
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 約400 約1000
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 約900 約1000
/////
我想我在執行緒回圈中的計算量都不會超過50ms,但是我不了解兩個質性序曲出來的樣本點不一樣??
謝謝 //新手上路,請多包涵。
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malanlk
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UI 慢下來是必然的, 因為UI 的主執行緒 優先權 只有 normal 當然搶不過 你的兩個執行緒.... 若以數字表示 優先權的等級
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL = 15
THREAD_PRIORITY_NORMAL = 0
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL = 1
THREAD_PRIORITY_IDLE = -15 所以你的數據 400 900 是不是上下列反了? 因為以上述的等級數來看,
若 THREAD_PRIORITY_IDLE=1 則 THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL=17
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 就是 31 400:900 約略匹配 17:31 你用 GetTickCount(), 及 clock() 也要把他們的精確度考慮進去
我印象中 這兩個函數的誤差都超過 10 msec http://delphi.ktop.com.tw/QuickSearch.exe/QuickView?topicid=23297
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=23951
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malanlk前輩你好
1.數據應該是沒有寫反,我想表達的是在兩個都設為THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL的執行緒所取出來的樣本數的差異性大於
同樣設為THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL的兩個執行緒
很不解這個
2.GetTickCount(), 及 clock() 精度真不好,我會再試試
你附的連結
謝謝 //新手上路,請多包涵。
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malanlk
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如果你沒寫反, 那就表示你的交錯表上下兩列沒有關聯....
也證實我以前看過的經驗, clock() 比 GetTickCount() 更不準. 因為你的條件是 (d1-d2)>10 , 我也推測你的 do somthing 落於 10 ms 內.
因為 clock() 精確度差, 所以 (d1-d2)>10 的機會比 GetTickCount() 大, 執行緒越快, 這個差異越明顯.... 這就是上下兩列差異之所在...
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嗯嗯
用clock這各函數是參考"C程式設計500個應用範例....."
內容說道這是使用CPU處理器的時間,所以我想會比GetTickCount準些
現在程式已經改用
QueryPerformanceCount來處理(不錯用) 謝謝你的回答 //新手上路,請多包涵。
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