請問矩陣在3d遊戲中有什呢作用阿 |
尚未結案
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bcb902146
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axsoft
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引言: 我在書上看都是計算而已 搞不懂在做什麼用(也就是不會運用) 看半天呆在那裡 想不透 雖然我翻變了外國網站 只知道好像跟旋轉有關 正確的還不知道 迷糊了 請各問大大幫忙ㄅ 謝謝各位 劉維翔看看這篇文章你應該就能體會矩陣與3D運算的關係了 (看滿意了記得給分喔!無滿意答案時請記得回來填從缺喔!)...[D] 讓3D世界更“真實” 細看ATI RADEON 3D圖形加速芯片 (作者:崔謙 2000年07月31日 11:32) 資料來源: http://www.ccidnet.com/tech/mmed/2000/07/31/58_1027.html 如果有人問,現在最“猛”的3D加速卡是什麼?“GeF....”不少朋友都要脫口而出了吧!但最好還是先別忙回答,待筆者向您介紹完不久前最新亮相的ATI RADEON 3D加速芯片之後,您再下結論如何? RADEON 3D芯片在業內已經傳聞許久了,但最終發布卻是前不久的事情。RADEON使用了200MHz的DDR顯存,數據寬度達256位、最大帶寬高達6.4GB/s(加上Hyper Z緩沖的改進,還能提高20%以上的帶寬,達到8GB/s)。ATI技術人員指出,在RADEON芯片內部集成了約3000萬個晶體管(甚至超過了Intel奔騰Ⅲ芯片)、像素填充率最高達到了15億個/秒、三角形速度高達3000萬個/秒。RADEON還具有HDTV/DVD視頻引擎,支持高品質的數字影像。從這些數據我們可以看出,RADEON在具體的硬指標方面是十分強大的。 在3D圖形加速技術方面,ATI究竟在RADEON上面用了什麼“猛藥”使得RADEON躋身於高端3D圖形加速芯片行列呢? Charisma核心引擎 RADEON芯片中最與眾不同的,就是使用了ATI稱之為Charisma Engine的核心引擎。這個“Charisma”的中文含義是超凡魅力,該引擎使得RADEON擁有了高性能的硬件級坐標轉移、剪裁及光影(TCL)功能,能夠處理3D場景中更多的多邊形和復雜光源效果,使得人物、場景都在遊戲中更加真實而自然。看來,擁有這樣強大的功能,稱之為“超凡”也確實並不過分。 RADEON在一個顯示芯片中同時支持多種3D特效,其中包括:四矩陣端點癒合、關鍵幀插補、優先緩沖區、視野霧化效果以及3D立體材質貼圖、凹凸紋理表面貼圖、投射式材質貼圖等多種貼圖方式。 這裡要特別介紹一下四矩陣端點癒合(4-matrix vertex skinning)技術。現在的遊戲玩家都希望場景中的人物越來越逼真(恨不得幹脆變成是真人動畫才好)。ATI推出四矩陣端點癒合技術的主要目的就是改善動畫3D場景中人物動作的真實性。通常所採用的兩組矩陣運算處理人物活動場景的時候,在人物骨架的銜接部分會出現裂縫,使得畫面“太假”。通過Charisma 引擎進行的四組矩陣運算,避免了骨架銜接處出現裂縫,使得人物動作更加平滑自然。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cafia
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其實我也疑惑過一樣的問題
後來去翻了一些OpenGL的書.覺得應該是這樣: 現在的3D繪圖技術基本上都是用一些簡單的單元體的堆積
來模擬整個物體
因此數學上的.根據函數畫圖...在3D上面是行不同的
因為如果要像2D那樣一點一點的畫..計算量太大了 這些簡單的單元體有一個特性.可以用少量的幾個點畫出來
譬如說四面體(金字塔的形狀)只要四個座標就可以決定
或者是四方形(如果把3D圖形當成殼.或者說3D空間中的曲面.不管內部的話.就可以用平面來貼圖)
這樣的作法可以把無限多點形成的曲面.簡化變成由有限多的四方形組合成的曲面 所以只要記錄每個單元體的座標.就可以用藉由GPU畫出近似的物體
這些座標的集合就是矩陣 直接對這個矩陣進行運算,就可以做到物體的移動.旋轉之類的動作吧
尤其是改變視角這方面,由於物體本身的相對位置沒有改變..所以只要做矩陣旋轉或移動的運算,就能得到改變視角後物體的位置.... 上面這些是我自己的瞭解...PO出來是希望有前輩能指正我觀念的錯誤..請多指教..........
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