請問如何在自己的DLL中寫事件程式,以便對應外部物件觸發該事件 |
尚未結案
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cypress_usb
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請問如何在自己的DLL中寫事件程式,以便對應外部物件觸發該事件。 使用VB6撰寫DLL或OCX完整的屬性、事件、方法等我自己有實做過相關元件
以便被外部程式引用建立物件並觸發事件....等等 最近才學BCB6
因為工作上必須使用原廠的Library,而原廠只提供BCB6與VC6的Library
所以被迫換轉換語言..............
但是我的重點是如何在BCB所建立的DLL中加入自己的事件
以便被其他程式所觸發執行 可以寫一個簡易的框架流程讓我了解一下嗎?
例如:
1.原DLL原始程式中我應該如何定義該事件程式
2.Header檔中該事件的敘述
3.目標程式中欲觸發該程式,前置工作要做哪些定義 屬性跟方法
我大致上已經會了(因為這部分比較簡單) 事件的部分好像很少有人在教,也很少有書提到的樣子。
希望各位大德能指導一下小弟。
先謝謝各位大德了。
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fbms
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cypress_usb
一般會員 發表:1 回覆:2 積分:0 註冊:2005-08-15 發送簡訊給我 |
其實Event是可以由Method來達成但是這種處理方式就變成要程式設計師自己做前置處理,而不是讓它(Event)獨立出來。 所以我才來問看看有人實做過自己寫相關Event的物件程式嗎? 事件(Event)程式是你的物件在達到某種條件之下,事件(Event)程式會被觸發執行,它雖然會被觸發,但是在對應的事件(Event)程式中若使用者(不是原來的那個物件程式設計師,即引用該物件之程式設計師)覺得此時沒必要在對應的事件中加入程式碼時,事件程式是可以空白的,甚至於不宣告。 就比方你寫一個物件程式,而這個物件程式是一台車子,車子開到十字路口時(即事件程式被觸發),駕駛人(引用該物件之程式設計師)決定要不要轉彎或要怎麼轉彎(即對應的物件程式)是看駕駛人(引用該物件之程式設計師)自己決定的。 而原來的物件程式設計師就只是設計原物件之事件(Event)程式框架功能給使用者(引用該物件之程式設計師)使用。 所以說事件(Event)程式是可以直接由方法(Method)來取代它的功能,但是有已經撰寫好的事件程式之物件,會比較容易讓使用者知道要怎麼處理,或不處理。
所以事件程式的存在也是有其必要性的。
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cypress_usb
一般會員 發表:1 回覆:2 積分:0 註冊:2005-08-15 發送簡訊給我 |
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