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如何從主從式修改建構為P2P傳輸..

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dk0904
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-10-02 18:03:17 IP:211.74.xxx.xxx 未訂閱
各位大大好阿.. 小弟又有問題想請教各位大大.. 最近小弟想把遊戲傳送由主從式修改為P2P的傳送方式.. 但不懂其原則和差異性在哪.. 所以想請教各位大大是可可幫小弟.. 或者有書籍或網站可加以參考ㄉ.. 謝謝各位大大ㄉ幫忙..
geniustom
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-10-25 22:17:33 IP:219.68.xxx.xxx 未訂閱
關於P2P..請參考以下文章 http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=54444    想請教一下FLYUP關於之前介紹的p2p元件  http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=26580    Peer to 虛擬ip  http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=25281    網路程式 Peer to Peer 設計概念 http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=23444    P2P分享平台,如何製作?  http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=23304    ------------------------------------------------------ 以上... 最簡單的思路就是將原本的程式(一個CLIENT一個SERVER) 變成(多個CLIENT一個SERVER) 因為SERVERSOCKET本身就可以支援多個使用者連線.. P2P系統本身是無SERVER的..就算有..頂多也是提供CLIENT的IP TABLE或是 一個中繼站.. 連線時先連到主SERVER獲得其他CLIENT的IP..在直接導向其他的CLIENT.. 不在透過SERVER了..直到遊戲關閉時在對SERVER做登出的動作.. 更新SERVER的CLIENT TABLE.. 大概就是這種作法..GOOD LUCK
系統時間:2024-07-02 3:15:05
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