動態遊戲是用何種方式搜尋ㄉ |
尚未結案
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dk0904
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geniustom
版主 發表:100 回覆:303 積分:260 註冊:2003-01-03 發送簡訊給我 |
看來這篇文章是個大哉問..那我來也大哉答< >
一般的遊戲裡面..只要牽涉到座標及位置的..幾乎都是使用矩陣來處理..
假設有敵人一..敵人二..所對到的分別是索引一..索引二..等等
當敵人一移動時..相對應的處理就是改變索引在矩陣中的位置.. 至於搜尋..您問的也不是很具體..不知道您要搜尋什麼??
不過我想您要先多做點功課..
去看資料結構的圖形理論(深先/廣先搜尋)及搜尋演算法..相信您會知道該如何著手..知道如何處理矩陣中的人物及障礙物的處理..搜尋.. 給尼一個小建議..一般人初學程式..總是想著做出多棒多棒的遊戲..
卻忽略了理論基礎< >初學遊戲程式設計..不應該好高騖遠
先想辦法靠自己寫出一個類似俄羅斯方塊或攤食蛇的小遊戲..
似乎比較實在.. 坊間最近如雨後春筍般..出了不少有關遊戲設計的書籍
相信去逛一趟書店..尼會有不少收穫的 GOOD LUCK
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