BCB如何啟用OpenGL |
尚未結案
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qemoumou
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yachu721
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qemoumou
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yachu721
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"draw.h" "GlSkel.h"
應該是單元檔的名稱
你可以隨便開個專案
然後儲存
存的時候的第一個就是其名稱
內定是Unit1 OPENGL 再標頭檔要加入的應該是
#include
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qemoumou
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void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
{
// hdc = GetDC(Handle);
hdc = GetDC(Panel1->Handle); // 您傳授的!已經試出來真的比較方便
SetPixelFormatDescriptor();
hrc = wglCreateContext(hdc);
if(hrc == NULL)
ShowMessage(":-)~ hrc == NULL");
if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
ShowMessage("Could not MakeCurrent");
w = ClientWidth;
h = ClientHeight; glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
SetupLighting();
SetupTextures();
CreateInpriseCorporateLogo();
} 我貼出Example 的 FormCreate
想請教的是:
#include
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yachu721
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newslime
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===================引 用 yachu721 文 章=================== "draw.h" "GlSkel.h" 應該是單元檔的名稱你可以隨便開個專案然後儲存存的時候的第一個就是其名稱內定是Unit1 OPENGL 再標頭檔要加入的應該是 #include #include 如果不熟的話我到是建議先試著修改其專案來使用 你可以使用Drawing的那一個範例因為他是繪圖再Form上會很難再佈置自己的畫面可以修改FormCreate內的程式碼 hdc = GetDC(Panel1->Handle); 就可以繪圖再Panel1上了 可以將繪圖的程式碼寫在 DrawObjects()內就ok啦 其他很多副程式可以刪了 如果是要在兩個Panel上繪圖 , 那要怎麼設定呢?? |
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