[推薦]BC++ Builder中各種資源的利用 |
|
axsoft
版主 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:681 回覆:1056 積分:969 註冊:2002-03-13 發送簡訊給我 |
BC++ Builder中各種資源的利用 資料來源:http://go5.163.com/yarrows/tips/cbc_08.htm 在編寫程序的過程中,經常要用到各種資源。比如說,想給自己的程序換個 自己的圖標,使用一些活潑的光標來增加趣味性,播放一些聲音和動畫文件,或者使用別人寫好的程序來實現某個功能。我們往往希望將這些資源 直接放到EXE文件中以形成一個單獨的可執行文件,這就存在一個如何在運行時訪問和使用這些資源的問題。在編譯期間,這就要用到一種文件,以.rc結尾的資源定義文件。 一:RC文件 rc文件是個文本文件,它的格式很簡單,按如下格式定義: 資源標識符資源類型資源的路徑以下的rc文件定義了一個聲音資源,兩個光標資源,三個圖標資源和一個exe 文件資源。 src1.rc:
S1 WAV wav1.Wav
C1 CURSOR cursor1.cur
C2 CURSOR cursor2.cur
I1 ICON icone1.ico
I2 ICON icone2.ico
I3 ICON icone3.ico
unzip EXEFILE pkunzip.exe 你可以將寫好的rc文件加到你的project(項目)中。你也可以手工將 其編譯為供程序直接使用的二進制資源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1.rcsrc1.res。 二:資源的使用 下面,按照使用的簡繁程度,依次說明各類資源的使用方法。需要說 明的是,下面講述的使用方法,在別的編譯環境下(BC,VC等)也是一樣的。
1:建立一個新的項目
啟動BCB3.0,選FILE->new->Application建立一個新的項目。在project->AddtoProject中,加入寫好的src1.rc文件。當然,那些聲音、光標、圖標文件都應該存在。這時,我們有了一個空的窗體(Form)。
2:能夠利用windowsAPI函數直接訪問的資源有: 圖標LoadIcon()
光標LoadCursor()
加速表LoadAccelerators()
位圖LoadBitmap()
菜單LoadMenu()
字符串LoadString() 前五個API函數使用方法都一樣,帶兩個參數。第一個參數指明資源的存放地,第二個參數為rc文件中資源的標識。字符串LoadString除這兩個參數外,還有兩個參數,指明字符串緩衝區的地址和大小。下面的一小段程序示範了圖標和光標的使用。在Form上放置一個按紐,在其OnClick事件中加入以下代碼:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { // 將光標形狀改為自己定義的: Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); // 將圖標改為自己定義的: Icon = new TIcon() ; Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); Application- >Icon = Icon ; }其中的HInstance指示資源所在地為執行文件。編譯執行後,點擊該按紐, 光標和圖標都會換成新的。 3:能夠通過windowsAPI使用的資源 對於聲音、動畫等文件,可以使用windowsAPI函數播放。但是不象上面幾 種資源,需要遵循一定的步驟。如下所示,依次調用FindResource,LoadResource,LockResource函數,來播放一個Wav聲音文件。(當然,獨立的聲音文件可以在運行時直接播放。我們這裡討論的是將wav文件編譯進EXE文件的情況) 在Form上放置第二個按紐,在其OnClick事件中加入以下代碼: void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) //定義資源塊 char *wav_handle ; //裝入 Wav文件 HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); wav_handle = (char *)LockResource(h1); //播放 Wav文件。由於Wav文件裝載在內存中, sndPlaySound函數要用 SND_MEMORY參數 sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); }編譯執行後,點擊該按紐,會播放一次聲音。對於動畫等文件,使用方式類似Wav文件。(BCB提供了一個TAnimate控件,可以播放無聲的Avi文件) 4:不能直接通過windowsAPI使用的資源 此種資源不能夠由windowsAPI直接訪問和執行。但是,我們可以用一種 變通的方法來使用它。下面示範如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序運行時,將pkunzip.exe從EXE文件中分離出來,放在臨時目錄下,用ShellExecute()執行它。 在FORM上放置第三個按紐,在放置兩個Edit,用來輸入pkunzip.exe 的參數。 void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { char exefile[100], tmppath[100] ; unsigned long ret ; //檢查 pkunzip.exe是否已經存在 GetTempPath( 100, tmppath ) ; strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath) AnsiString("\\pkunzip.exe") ).c_str() ) ; ret = GetFileAttributes( exefile ) ; if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,則分離出 pkunzip.exe TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; delete &rs ; }//執行 pkunzip.exe // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分別為運行時 輸入的zip文件名和目標文件目錄。 ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ (AnsiString("-d ") Edit1- >Text " " Edit2- >Text).c_str(), \ tmppath, SW_HIDE ) ; Application- >MessageBox("解壓縮完成", "OK", IDOK ) ; }此種方法實際上是用時間和空間來換取便利性,有一定的參考價值。例如,DynaDoc的免費分發版本,就是將真正的執行程序壓縮後放在一個有解壓縮功能的“殼”中。運行時,首先是“殼”運行起來,將真正的執行程序解壓縮到臨時目錄,然後去運行它。如果你的程序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一試,能讓你的程序減肥不少。 ![]() |
本站聲明 |
1. 本論壇為無營利行為之開放平台,所有文章都是由網友自行張貼,如牽涉到法律糾紛一切與本站無關。 2. 假如網友發表之內容涉及侵權,而損及您的利益,請立即通知版主刪除。 3. 請勿批評中華民國元首及政府或批評各政黨,是藍是綠本站無權干涉,但這裡不是政治性論壇! |