图片格式的问题 |
尚未結案
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worm2004
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请帮我看看这个问题啊
我从摄像头可以得到 MEDIASUBTYPE_RGB1 2色,每个像素用1位表示,需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB4 16色,每个像素用4位表示,需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB8 256色,每个像素用8位表示,需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB565 每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5位 MEDIASUBTYPE_RGB555 每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用) MEDIASUBTYPE_RGB24 每个像素用24位表示,RGB分量各使用8位 MEDIASUBTYPE_RGB32 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用) MEDIASUBTYPE_ARGB32 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值) 游戏引擎需要的是 D3DFMT_ARGB32(D3DFMT_A8R8G8B8) 1: MEDIASUBTYPE_ARGB32 和 D3DFMT_ARGB32 是不是一样的? 2: 如果不是一样的 我的摄像头最好选 MEDIASUBTYPE_RGB1 2色,每个像素用1位表示,需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB4 16色,每个像素用4位表示,需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB8 256色,每个像素用8位表示,需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB565 每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5位 MEDIASUBTYPE_RGB555 每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用) MEDIASUBTYPE_RGB24 每个像素用24位表示,RGB分量各使用8位 MEDIASUBTYPE_RGB32 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用) MEDIASUBTYPE_ARGB32 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值) 中的哪一个? 3: 怎么转换为 D3DFMT_A8R8G8B8? 4: 视频的时候能不能直接设置为 D3DFMT_A8R8G8B8? 谢谢! 編輯記錄
taishyang 重新編輯於 2008-08-26 14:27:24, 註解 無‧
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