從桌面切換到游戲 |
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axsoft
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從桌面切換到游戲by: 方泓 Desktop2DX演示Demo (125K) Desktop2DX的源碼 (11K) 資料來源:http://www.cpp3d.com/articles/show.asp?aid=8 從游戲切換到桌面只要按一下ALT TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戲了(不包括某些特臭的游戲或特聰明的老板)。那麼從桌面切換到游戲呢?就是等老板走開以后,再按一下ALT TAB,這樣就完成了本文的內容 :-)。好了,不開玩笑了,下面言歸正傳。 一般情況下DirectX程序運行后就開始顯示程序中的正式內容。能否做一個效果,讓桌面和平演變到你所想顯示的內容呢? 可以做到,原理也非常簡單,第一步就是在DirectDraw初始化以前將屏幕內容先保存下來,然后就任你處置了。再下一步總應該是一樣的,盡可能按桌面原樣畫出來,給人一個桌面還沒有清掉的映象。接著呢?可以發揮你的想象力 實現力了,理論上可以做任何你想做的事,什麼淡入淡出,燃燒,Alpha,像玻璃一樣碎開等等以及其它更多更複雜的效果,這方面還可以參看劉小軍的一組文章。 本文的目標就是介紹如何實現第一步。好,閒話少說,請看代碼片斷:bool CDesktop2DXApp::GetDXInitSettings(void) { … CDC dc; dc.Attach(::GetDC(NULL)); if (m_pDirectDraw->GetFirstEnableDevice()->SelectDisplayMode( IsFullScreen(), dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES), dc.GetDeviceCaps(BITSPIXEL)/*8*/) == false) return false; m_dc.CreateCompatibleDC(&dc); m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES)); // Select the bitmaps into the compatible DC. m_pOldBMP = m_dc.SelectObject(&m_bmp); BOOL bRet = m_dc.BitBlt(0, 0, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES), &dc, 0, 0, SRCCOPY); ::ReleaseDC(NULL, dc.Detach()); dc.DeleteDC(); if (bRet == FALSE) return false; return true; }上一段代碼的意思就是趕在DirectDraw初始化之前取得桌面DC,並由此得到桌面的寬、高、顏色位數,並創建一個一樣的DirectDraw環境(代碼略作修改也可以不一樣)。然后用DC的BitBlt保存桌面位圖。接下來: bool CDesktop2DXApp::InitDXObjects(void) { m_pDDDevice = GetFirstDDDevice(); m_pRenderSurface = m_pDDDevice->GetRenderSurface(); // add your init code here ! for (int I = 0; I < 4; I) { m_apSurface[I] = new CDDSurface; if (m_apSurface[I]->Create(m_pDDDevice, m_pDDDevice->GetWidth() / 2, m_pDDDevice->GetHeight() / 2) == false) return false; } CDC dc; for (I = 0; I < 4; I) { m_arcDest[I].left = (I & 1) ? M_pDDDevice->GetWidth() / 2 : 0; m_arcDest[I].top = (I >> 1) ? M_pDDDevice->GetHeight() / 2 : 0; m_arcDest[I].right = m_arcDest[I].left m_pDDDevice->GetWidth() / 2; m_arcDest[I].bottom = m_arcDest[I].top m_pDDDevice->GetHeight() / 2; if (SUCCEEDED(m_apSurface[I]->GetDC(dc))) { dc.BitBlt(0, 0, m_apSurface[I]->GetWidth(), m_apSurface[I]->GetHeight(), &m_dc, m_arcDest[I].left, m_arcDest[I].top, SRCCOPY); m_apSurface[I]->ReleaseDC(dc); } } dc.DeleteDC(); return true; }以上代碼創建了四個DirectDrawSurface(根據你的需要也可以只創建一個),然后將保存下來的位圖分四塊拷入各自對應的Surface留做下一步用。 為了代碼簡潔起見(實際是我不會用複雜的方法 ^_^ ),我在演示代碼中只用了Blt來縮放,使程序運行后看起來象是屏幕分成四塊向四角縮去。 好這樣本文的內容就算完成了。具體細節可看源碼。若要看效果,請下載可執行代碼。不管程序在全屏下還是窗口下都是可行的,大家可以進行試驗。 運行:缺省是窗口方式:Desktop2DX ,全屏下:Desktop2DX /f。 注:本文最初思想來自DirectXDev上的一組討論:“Subject: Windows ----> Game Translation”。 另外用DC時特別要注意的是要釋放幹淨,不要產生Resource Leak。 網路志工聯盟----Visita網站http://www.vista.org.tw ---[ 發問前請先找找舊文章 ]--- 發表人 - axsoft 於 2002/08/21 15:38:09 |
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