typedef struct 與 struct的差別? |
答題得分者是:justdo
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rik
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之前看到範例 寫
typedef struct _MyPack
{
char szHeader[MAX_STRLEN];
char szFileName[MAX_STRLEN];
DWORD dwPackTotal;
DWORD dwPackCount;
DWORD dwTotalDataSize;
DWORD dwThisDataSize;
BYTE pbThisData[MAX_DATASIZE];
} MYPACK; 然後 想到之前在學C++時
宣告結構 因該會寫成
struct MyPack
{
char szHeader[MAX_STRLEN];
char szFileName[MAX_STRLEN];
DWORD dwPackTotal;
DWORD dwPackCount;
DWORD dwTotalDataSize;
DWORD dwThisDataSize;
BYTE pbThisData[MAX_DATASIZE];
} MYPACK;
1.兩者在使用上有差嗎@@?
2.兩者最後面的MYPACK 都是等於已經宣告了此結構的變數MYPACK嗎@@?
3.再用BCB時常常看到如 _fastcall 和這裡的_MyPack 等
名稱前面都有加底線 請問有特別意思嗎@@?
_fastcall 和_MyPack 的底線 都可以不打嗎@@?
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時與不時的撿起身旁的拼圖碎片 不懂的部分 半解的部分 就像一塊拼圖 留於腦中 等待拼出完美解答的一天 這就是我的思路 我的創作方法 而我也接受 這作法所帶來的"代價" - 時間 |
justdo
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